五套設計方法,各自發想,二十五個裡挑十個
這一輪不再由我一個人發想。五個設計小組各拿一套方法——經典理論、App 圖示方法論、東亞工藝、完形負空間、限制生成——先調研再發想、畫圖、自我檢查,每組交五個。它們只拿到產品簡介和前幾輪學到的地雷,沒看過前兩輪的任何候選,彼此之間也看不到(事後查過操作紀錄,五組都沒讀過前兩輪的頁面)。我只負責用同一組測試從二十五個裡挑十個,落選的十五個也列在最後。第二輪・第一輪
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五套方法
四組各自走到同一個母題:回紋
二十五個裡有十一個是方形螺旋或互扣的鉤。希臘神殿與陶器上的 meander,中文就叫「回紋」——「回」是回話的回;方形往內捲一圈,又剛好是一個小寫的 a。App 圖示組、東亞工藝組、完形組、限制生成組用的方法完全不同,彼此看不到,卻都停在這裡;經典理論組也交了一個。這是這一輪最強的訊號。
另外兩個重複出現的點子:中文引號「」(經典理論組、完形組各自走到)、句尾的「~」(經典理論組;第二輪我也畫過,這次是另一條路獨立走到)。外框加粗的是入選十個裡的。
怎麼篩的
- 一秒名詞測試:看一秒就答得出唯一名詞(門、神殿、通知紅點、月亮)的淘汰。
- 16px 原像素:先縮成 16×16 再放大看,糊成一塊或變成別的字(Z、5、Φ)的淘汰。
- 單色與剪影:轉成單色還認得出來。
- 同族只留一兩個:回紋族收三個(朱印a、香篆、雙鉤菱),同一個點子的兩個版本收較強的那個。
- 五組都要有代表:品質優先,但不讓單一方法佔滿十個。
入選十個
卡片上的名字、故事、隱喻鏈、方法與風險都是發想小組自己寫的,我只調了排版。尺寸列第一格是 16px 的實際像素放大三倍。編號只是方便指稱,沒有排名。
其餘十五個,以及為什麼沒選
每個都附 App 圖示與 16px 原像素。落選理由是我寫的,可以不同意——其中幾個(例如讀起來像 @ 的「對紋」)只是輸在同族名額。